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苹果终于支持VR/AR游戏开发商拍手叫好!_Kaiyun·yunkai(中国)官方网站·IOS/手机版APP下载/APP

发布时间:2024-10-01 点击量:632
本文摘要:在WWDC大会上,苹果让新兴产业AR/VR不吃了一惊,它公开发表对AR/VR技术获取普遍的反对。

在WWDC大会上,苹果让新兴产业AR/VR不吃了一惊,它公开发表对AR/VR技术获取普遍的反对。在主题演说中,苹果展出了ARKit,它可以将数以亿计的iPhone和iPad转化成为AR设备。

iMac将反对HTC的VR眼镜苹果展出了AR/VR展示样本,它们全都是基于UnrealEngine4研发的,UnrealEngine4是EpicGames研发的引擎。例如,有一个AR展示样本来自于WingnutAR公司,它用UnrealEngine将超强3D科幻场景变换在桌面上。苹果还向听众讲解说道,迪斯尼ILM特效工作室用UnrealEngine4从VR内部设计3D动画《星球大战》场景。

EpicGamesCEO蒂姆·斯威尼(TimSweeney)在博客中回应:“苹果让Mac反对VR,让iOS反对AR,这是一件非常最重要的事。现在早已有几百万VR爱好者,其它企业发售的早期VR硬件也早已享有几千名开发者。苹果现在要将这门强劲的技术带来数以亿计的消费者。

我坚信,这是VR/AR南北主流的起点,多年来Epic仍然在希望,仍然在研发,期望技术需要风行。这是一个决定性的事件,它可以让我们朝着高端技术迈向,这门技术可以让新一代世界级体验显得更加强劲,打破游戏和故事描写的范畴。”在WWDC上,苹果邀WingnutAR创新主管阿拉斯代尔·库克(AlasdairCoull)上台,他用iPadPro展示新技术。

AR展示样本是由编剧彼得·杰克逊(PeterJackson)设计的,用UnrealEngine4驱动,库克将飞船大战的场景带回了舞台上,让观众喜爱。从iPad中观赏,场景中经常出现一座3D城镇,有人在城镇的周围行驶。然后来了两艘飞船,它们向城镇还击。

Gartner分析师布莱恩·布洛(BrianBlau)在拒绝接受专访时回应:“很高兴看见苹果向前迈进一步,必要反对AR和VR技术。苹果反对新技术是一件好事,意味著苹果与其它科技巨头基本车站在了一条线上。”不过布洛指出苹果的反对很受限。CreativeStrategies分析师蒂姆·巴加林(TimBajarin)某种程度对苹果反对AR/VR回应青睐,他说道:“苹果有相当大的优势,因为如此多的苹果设备将不会反对AR。

”苹果展出的图像在光影方面非常细致。在另一个展示样本中,开发者用Unreal工具将对象放入AR环境。例如,开发者可以将动画咖啡杯放到桌上的茶托内,然后将台灯放到桌上,关上台灯。咖啡杯不会准确感应阴影,当台灯绕着桌子移动时,阴影也不会移动。

要构建这样的效果必须先进设备的图形工具。蒂姆·斯威尼指出:“AR将不会沦为新的加速器,让高端引擎更为风行。”苹果还在会上宣告,Mac将不会反对VR,通过Metal2和ValveSteamVR构建。

在展示过程中,苹果将HTCViveVR头盔与新的iMac连在一起,展出VR体验。为了证明VR在Mac上具有极大的潜力,苹果邀迪斯尼IML首席创新官约翰·诺尔(JohnKnoll)上台,他还是《侠盗一号:星球大战外传》的视觉效果总监,诺尔展出了动态《星球大战》场景,场景与穆斯塔法星(Mustafar)有关。

展示并不就是指游戏或者电影开始,而是UnrealEditor,它以VR模式在iMac上运营。Epic工具程序员劳伦·里奇在后台建构场景,诺尔负责管理讲解,里奇用ContentBrowser向场景中加到各种地形、钛战机及其它组件。

当达斯·维德(DarthVader)经常出现在虚拟世界场景中时,展示超过了高潮。9月时,UnrealEngine4.18工具开始预览,10月初全面发售,UnrealEngine4.18将不会让Mac反对VR、还不会反对Metal2、对Mac展开更加普遍的优化。至于Valve,它今天早已公布正式版SteamVR,对Mac获取反对。


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